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知識問題|關於電動遊戲的大問題 ~

發問者: 斷水流大師兄 ( 初學者 5 級)
發問時間: 2006-02-27 03:19:44
解決時間: 2006-03-06 00:18:57
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本人超愛玩電動~

玩了那麼多的電玩遊戲,有一些問題一直不解

1.遊戲製作人的工作是什麼?

2.為什麼遊戲動畫的畫質越來越好? 是用什麼繪圖軟體做的? 10年前也可以做的像現在一樣好嗎?

3.CG動畫為什麼做的那麼漂亮? 用的繪圖軟體不一樣嗎?

4.要如何才能進入遊戲公司裡工作?

5.遊戲的製作流程? (像是惡靈古堡,超好玩)

6.當TV遊戲(X-BOX)移植到電腦時,為什麼電腦所需要的配備都比X-BOX高, X-BOX才P-3的程度,但電腦卻要P-4的程度?

如果可以,希望大大提供多一點的電玩知識給我,謝謝^^

最佳解答發問者自選

回答者: KAIN CHIANG ( 初學者 5 級 )
回答時間: 2006-03-01 07:20:15
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1.遊戲製作人的工作

構成一個遊戲的團隊由程式、美術、企劃三組人構成,而製作人也就是所謂的統籌者,就像拍一部電影的導演,工作內容通常是行政與專業4:6或相反,對於程式、美術、企劃都必須有一定的專業等級才能擔任。

 

或者是專業不夠但老闆夠喜歡他。

 

2.為什麼遊戲動畫的畫質越來越好? 是用什麼繪圖軟體做的? 10年前也可以做的像現在一樣好嗎?

 

10年前的技術跟現在當然會有差,但是品質還是看專案的成本與人力素質。

 

3.CG動畫為什麼做的那麼漂亮? 用的繪圖軟體不一樣嗎?

 

先要有2D與3D,手繪與數位的概念,你會比較好理解,3D用的軟體有MAYA, 3D studio Max, Soft image等等,還是那句話品質是看專案的成本與人力素質。

 

4.要如何才能進入遊戲公司裡工作?

 

如果是要做遊戲,那程式、美術、企劃,請選一種一生懸命,沒有怨念別吃這行飯,做遊戲沒想像中那麼好玩。

 

如果你想當一個designer,最基本請學習:

1) 了解何謂game concept

2) 了解何謂core rule

3) 了解何謂game balance

4) 了解基本的database概念

5) 數學要好 || 文學要好 || 知道越多越好

6) 能寫簡單的程式 || 學過uml之類的技術

7) 會畫簡單的圖(醜沒關係,意思到了即可)

8) 非常想學,非常肯學(任何東西)

9) 知道大多數圖檔的副檔名,了解格式(ex: jpg和bmp不同在哪)

10) 知道大多數音效檔的副檔名,了解格式 (ex: mp3、ogg、wav不同在哪)

11) 會去拆解別人的商品。不是叫你做壞事,而是要你玩了產品,反向做出設計文件,了解其設計思維

12) 知道如何把concept變成design doc

13) 知道如何"明確"的向其它人提出需求

 

5.遊戲的製作流程?

正式的流程太長了,長到難以解釋的地步。

 

簡單的說就是、概念、前製、實際製作這三個步驟。

 

然後中間一堆香菸咖啡會議兼加班。

 

最後案子還不一定能生出來,生出來了還不一定會賣

 

6.當TV遊戲(X-BOX)移植到電腦時,為什麼電腦所需要的配備都比X-BOX高, X-BOX才P-3的程度,但電腦卻要P-4的程度?

 

家用主機是專門設計來玩遊戲的,而PC則是多用途的,想像一下,一台5千CC的拼裝大卡車,在直線道能尬的贏一台1800cc的原裝小跑車嗎?

 

同理可證,原裝小跑也不可能比的上大卡車的載貨量。
參考資料
自己---還在線上的遊戲企劃
相關詞:
小遊戲, 好玩遊戲, 遊戲天堂, 免費遊戲, 線上遊戲, 遊戲2010, 2009 新遊戲, 遊戲網, 益智遊戲, 遊戲桃
遊戲, 遊戲製作人, 繪圖軟體, CG, X-BOX, 製作人, image, 惡靈古堡, 工作, 電腦
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發問者評價 謝謝你專業的解答
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1306022701718

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