知識問題|活動要舉辦的團康.趣味遊戲~(急)
發問者: 宗信 ( 初學者 5 級)
發問時間: 2007-05-15 17:43:17
解決時間: 2007-05-20 11:54:15
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如題.. 有沒有什麼 好玩的團康遊戲呢??
人數大約..4~8都可以
是送舊會場合要舉辦的遊戲
場地只有一個小講台 不大... 希望各位大大
可以多多舉例 非常謝謝..活動也可以哦
感激
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回答者: 山豬 ( 初學者 5 級 )
回答時間: 2007-05-17 06:19:36
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我能提供的都是一些老遊戲...
畢竟是五六年前帶團玩童軍的把戲了...
1.觸電感應:
全員圍坐並牽手(圓形面朝圓心)
推舉一人當起始者。
此人起立離席至圓外。
其餘人保持圍坐並將起始者之座位補滿。
起始者隨意找一人並拍其肩。
受拍者雙手齊捏旁人,並持續傳導下去(假定座位為123456,3起始,則3捏2、4,2捏1、4捏5...向外傳導...)
最後若有人遭到左右同時捏手(觸電)則大喊"我觸電了!"
觸電者兩旁之人起立並朝反方向繞場跑一圈。
原先站立於外圍之起始者迅速補位至兩人起立後其中一空位(此時僅剩一個空位)
繞場兩人須搶位...輸者受罰。
罰則可隨意,例如事先做好受罰籤條,或由上一位受罰者(起始者)指定方法等等...此部分隨意。
如何結束亦可自訂...通常我們會以某人連續受罰多次或訂立時間等等來結束。
2.點名:
可以增進彼此熟晰度的遊戲。
亦有另一名稱為抓鬼...
但通常用在團體成員初次見面場合。
若你們送舊場合仍有多人彼此不相熟識亦可用。
製做每人名條為籤。
輪流抽籤。
抽重者須於三秒內找出目標人物...
若三秒內未認出則受罰。
通常由目標人物指定處罰方式。
若抽重自己的名字則是為PASS直接換下一人抽取。
此遊戲可加深彼此感情。
人類最大的特點在於彼此獨立之名稱。
藉由遊戲的方式熟記對方,增進彼此情感。
結束時機在於失誤率逐漸降低時...
例如兩到三次循環皆無人失誤,表示彼此已熟記名稱。
則可結束。
3.山手線遊戲:
取自日本團康遊戲。
原先為山手線相關車站問題。
後視遊戲場合可隨意更改。
取一人為發問者。
其餘人橫列隊面朝終點。
可拉繩索或畫標記為車站。
採取搶答模式。
發問後答對者可向前進一站。
但搶答錯誤者退後一站。
最後以某人抵達終站為結束。
取最落後者受罰。
可配合真心話大考驗等遊戲混合。
例如發問者問:請大聲回答你喜歡的女孩子名字、請說出自己最糗的經驗、請說出自己最怕的事物等問題。
總之千奇百怪的問題都可使用。
若多改變題型則可製造不少效果與互動氣息。
4.大風吹:
最老牌但也最好用的遊戲...
應該不用多做解釋才對...
...目前有想到的就這四種...
有想到其他的再幫你補充吧
參考資料
自己過去的經驗
相關詞:
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發問者評價 謝謝你喔^^" 感激
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1007051506330
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